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不确定这是否是询问平铺的最佳地点,但我知道它确实有非常快速的响应,所以我走了。我正在使用 tiled 为 Ludum Dare 生成平铺贴图,但是每当我导出它时,它总是将所有值 1 都留得太高。将所有这些值向下移动的最快方法是什么?

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您指的是出现在使用 Tiled 程序生成的 .TMX 文件中的一组图块中的图块编号。这有一个简单的原因:通常,数组以 [0] 作为第一个索引来存储;Tiled 存储那些以 [1] 开头的图块。这意味着当您将这些文件集成到您正在使用的任何游戏引擎中时,您需要牢记这一点。无论是从 1 开始迭代还是只是从您检索的每个 tile 值中减去 1,使用 TMX 文件最简单,而不是尝试自己重写 TMX 文件。

于 2013-08-24T19:02:09.647 回答