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我正在尝试制作一个网络应用程序,我可以在其中使用世界跟踪来查看 3D 模型。我正在尝试使用 a-entity 标签的 material 属性更改模型的不透明度,但它似乎不起作用。关于如何更改我的 3D 对象的不透明度以使其半透明的任何想法?

<a-entity
    id="model"
    gltf-model="#3dmodel"
    class="cantap"
    geometry="primitive: box"
    scale="0.5 0.5 0.5"
    material="transparent: true; opacity 0.1"
    animation-mixer="clip: idle; loop: repeat"
    hold-drag two-finger-spin pinch-scale>
</a-entity>
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GLTF 模型带有自己的材料,包含在模型文件中。这些是由 THREE.js 而不是 AFrame 处理的,因此为了访问它们的属性,您必须使用以下内容搜索元素 object3D:

this.el.object3D.traverse((child) => {
  if (child.type === 'Mesh') {
    const material = child.material;
    // Do stuff with the material
    material.opacity = 0.1;
  }
})

有关更多详细信息,请参阅有关材料Object3D的 THREE.js 文档。

另外,我注意到您在该实体上同时具有几何图元和 gltf 模型。不确定这两种东西可以共存的程度,如果你想要一个盒子和模型,你可能应该让一个成为另一个的孩子。

于 2021-04-15T00:35:32.337 回答