这是结构:
public struct TargetStruct : SomeInterface
{
private RigidTransform rt;
public RoundBounds rb;
public int Start;
public Bool IsEnabled;
public TypeEnum TheType;
}
//
// Nested types
//
public struct RoundBounds : SomeInterface
{
public float3 Center;
public float Radius;
public float RadiusSq;
}
public struct Bool : IEquatable<Bool>, SomeInterface
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I1)]
private bool value;
}
public enum TypeEnum : byte
{
None,
Type1,
Type1
}
public struct RigidTransform
{
public quaternion rot;
public float3 pos;
public static readonly RigidTransform identity = new RigidTransform(new quaternion(0f, 0f, 0f, 1f), new float3(0f, 0f, 0f));
}
这在 Unity 的 mono 2019.4.12-mbe下运行,如果相关,Unity 会生成针对 4.7.1 的项目。Struct 正在通过带有约束的泛型方法传递给 SizeOf where T: struct
,尽管这应该是无关紧要的。
这是单声道的 mscorlib 的 IL Marshal.SizeOf<T>
:
呼叫被转发到外部SizeOf(Type t);
什么可能导致堆分配?我唯一的假设是拳击,但我在这里看不到任何拳击。GetType()
不应该分配