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我对统一相当陌生,并且正在尝试基于基于地图盒位置的游戏制作游戏。现在我有一个欢迎场景,他们选择了一个名字和一个角色(男性或女性),效果很好,他们选择了地图上的角色显示。

现在,我有三个脚本:GameManager、Player 和 BonusXP。在 GameManager 中,我正在实例化选择的玩家并将它们放置在地图上。

在播放器脚本中,我有某些变量,例如 xp 和 level 以及 AddXP() 之类的方法。

在我附加到随机对象的bonusXP脚本中,当单击该脚本时,需要向玩家添加一定数量的XP。在这个例子中,我使用了 10。现在我让它工作得很好,直到我添加了选择字符功能。在我将玩家拖入 GameManager 序列化字段之前,一切正常。现在那个人不见了。它停止工作。如何将 XP 添加到用户选择的实例化播放器?

The Gamemanager script:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : Singleton<GameManager> {

    public GameObject[] players;
    public Transform spawnPoint;
    private void Awake() {
        int selectedC = PlayerPrefs.GetInt("selectedcharacter");
        GameObject prefab = players[selectedC];
        GameObject clone = Instantiate(prefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
        clone.AddComponent<Player>(); //attaches player script to the clone
    }

//  public Player CurrentPlayer {
//      get
//      {
//          if (currentPlayer == null) {
//          }
//          return currentPlayer;
//      }
//  }
  
}
`

BonusXP 脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class XPBonus : MonoBehaviour {

    [SerializeField] private int bonus = 10;

    private void OnMouseDown() {
        GameManager.Instance.CurrentPlayer.AddXp(bonus);
        Destroy(gameObject);
    }
}

播放器脚本的必要部分:

public class Player : MonoBehaviour {

    [SerializeField] private int xp = 0;
    [SerializeField] private int requiredXp = 100;
    [SerializeField] private int levelBase = 100;
    public void AddXp(int xp) {
        this.xp += Mathf.Max(0, xp);
    }
}
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首先,我建议将您的播放器创建为Prefabs并直接将您的Player脚本添加到它们。这样你就不会打电话了:

 clone.AddComponent<Player>();

Awake你的方法中GameManager

您当前实现的问题是您没有将Player实例化对象存储在任何地方。尝试这样的事情:

public Player CurrentPlayer {get; private set;}

private void Awake() {
    var selectedCharacter = PlayerPrefs.GetInt("selectedcharacter");
    var playerObj = Instantiate(players[selectedCharacter], spawnPoint.position, Quaternion.identity);
    CurrentPlayer = playerObj.GetComponent<Player>();
}

这样您就可以将您的设置CurrentPlayer为选定的并且使用GameManager.Instance.CurrentPlayer.AddXp();应该可以工作。

于 2021-03-26T15:36:06.857 回答