这个想法是沿对角线移动图像,当它的任一侧接触屏幕边缘时,相应轴上的移动会以类似 Pong 的方式反转。到目前为止的代码有点粗糙,我确信需要一些同步机制来避免调用动画太快(甚至 GC 都在抱怨)。如果我使用像 Unity 这样的游戏引擎,在这方面不会有任何问题,但这只是另一个应用程序中的简单屏幕保护程序,所以我必须使用普通的 Android。
请注意,我对动画和持续时间使用了非常低的值,否则我的图像在返回之前会稍微超出屏幕。我知道有动画侦听器,但我还没有尝试过,因为我想知道是否还有其他需要改进的地方,以及它们是否真的适合处理这个问题。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var layout: ConstraintLayout
private lateinit var image: AppCompatImageView
override fun onResume() {
// skipping retrieval of views
// getting real screen size
val metrics = DisplayMetrics()
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(metrics)
var currentX = 0f
var offsetX = 1f
var currentY = 0f
var offsetY = 1f
layout.post {
// requires androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx and org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android
lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
while (true) {
if (image.x + image.width >= metrics.widthPixels || image.x < 0) {
offsetX *= -1f // reverse movement on X axis
}
if (image.y + image.height >= metrics.heightPixels || image.y < 0) {
offsetY *= -1f // reverse movement on Y axis
}
val moveX = ObjectAnimator.ofFloat(image, View.TRANSLATION_X, currentX, offsetX).apply {
duration = 1
}
val moveY = ObjectAnimator.ofFloat(image, View.TRANSLATION_Y, currentY, offsetY).apply {
duration = 1
}
withContext(Dispatchers.Main) {
AnimatorSet().apply {
play(moveX).with(moveY)
start()
}
}
// update coordinates for next iteration
currentX += offsetX
offsetX += 1f * offsetX // this is for adding 1 in the right direction
currentY += offsetY
offsetY += 1f * offsetY
}
}
}
}
}