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当我在 bevy 中创建一个 100 x 100 的立方体块时,它只能保持 10 fps。
即使我用更简单的东西(如飞机)替换立方体,我也不会从中获得更好的性能。
我用 mangohud 对其进行了基准测试,它说我的 cpu 和 gpu 的使用率只有 20% 左右。

这是我用来生成具有 OpenSimplex 噪声的 32 x 32 块的代码

    commands: &mut Commands,
    mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
    mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
    asset_server: Res<AssetServer>,
    seed: Res<Seed>,
) {
    let noise = OpenSimplex::new();

    commands
        .spawn(PbrBundle {
            mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Plane{ size: 1.0 })),
            material: materials.add(Color::rgb(0.5, 0.5, 1.0).into()),
            transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)),
            ..Default::default()
        })
        .with(Chunk)
        .with_children(|parent| {

        let texture_handle = asset_server.load("textures/dirt.png");
    
        for x in -32 .. 32 {
            for z in -32 .. 32 {
                let y = (noise.get([
                    ( x as f32 / 20. ) as f64, 
                    ( z as f32 / 20. ) as f64,
                    seed.value,
                ]) * 15. + 16.0) as u32;


                parent
                    .spawn(PbrBundle {
                        mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Cube{ size: 1.0 })),
                        material: materials.add(StandardMaterial { albedo: Color::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), albedo_texture: Some(texture_handle.clone()), ..Default::default() }),
                        transform: Transform::from_translation(Vec3::new(x as f32, y as f32, z as f32)),
                        ..Default::default()
                    })
                .with(Cube);
            }
        }
    });
}

但是 32 x 32 是可玩体验的绝对最大值。我该怎么做才能同时绘制多个块?

系统规格:
cpu:Intel Core i7-6820HQ CPU @ 2.70GHz
igpu:Intel HD Graphics 530
dgpu:Nvidia Quadro M2000M

但是当卸载到更强大的 dgpu 时,我没有得到更好的性能。

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2 回答 2

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这实际上是引擎故障,但随着 0.5.0 版本的发布,它会有所改善。

于 2021-03-14T14:13:56.083 回答
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一些立即可见的优化:

  • 将您的嵌套for-loop算法转换为单个for-loop.
    • 它对缓存更友好。
    • 使用数学将现在的单个索引拆分为 x/y/z 值以确定位置。
  • 隐藏表面去除。
    • 在网格创建过程中,不是创建一个全新的立方体来添加到网格(6 个面、12 个三角形、24 个顶点),而是只将面(2 个三角形)添加到实际可见的网格中。即那些在那个方向上没有相邻不透明(不是空气)阻​​挡的那些。
  • 使用索引绘图而不是基于顶点的绘图
  • 使用 TextureAtlas。
    • 为每个立方体使用一个大纹理,而不是每个立方体使用一个纹理。
于 2021-03-13T02:03:40.203 回答