当我在 bevy 中创建一个 100 x 100 的立方体块时,它只能保持 10 fps。
即使我用更简单的东西(如飞机)替换立方体,我也不会从中获得更好的性能。
我用 mangohud 对其进行了基准测试,它说我的 cpu 和 gpu 的使用率只有 20% 左右。
这是我用来生成具有 OpenSimplex 噪声的 32 x 32 块的代码
commands: &mut Commands,
mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
asset_server: Res<AssetServer>,
seed: Res<Seed>,
) {
let noise = OpenSimplex::new();
commands
.spawn(PbrBundle {
mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Plane{ size: 1.0 })),
material: materials.add(Color::rgb(0.5, 0.5, 1.0).into()),
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)),
..Default::default()
})
.with(Chunk)
.with_children(|parent| {
let texture_handle = asset_server.load("textures/dirt.png");
for x in -32 .. 32 {
for z in -32 .. 32 {
let y = (noise.get([
( x as f32 / 20. ) as f64,
( z as f32 / 20. ) as f64,
seed.value,
]) * 15. + 16.0) as u32;
parent
.spawn(PbrBundle {
mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Cube{ size: 1.0 })),
material: materials.add(StandardMaterial { albedo: Color::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), albedo_texture: Some(texture_handle.clone()), ..Default::default() }),
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(x as f32, y as f32, z as f32)),
..Default::default()
})
.with(Cube);
}
}
});
}
但是 32 x 32 是可玩体验的绝对最大值。我该怎么做才能同时绘制多个块?
系统规格:
cpu:Intel Core i7-6820HQ CPU @ 2.70GHz
igpu:Intel HD Graphics 530
dgpu:Nvidia Quadro M2000M
但是当卸载到更强大的 dgpu 时,我没有得到更好的性能。