我一直在尝试使用它的网格在 USZD 模型(通过 Reality Converter 从 .glb 转换)上创建一个合适的对撞机,但结果看起来像一个大盒子,而不是真实模型的网格。这是示例代码
model.components.set(CollisionComponent(shapes: [ShapeResource.generateConvex(from: model.model!.mesh)]))
这个也产生了另一个奇怪的盒子
model.generateCollisionShapes(recursive: true)