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我一直在尝试使用它的网格在 USZD 模型(通过 Reality Converter 从 .glb 转换)上创建一个合适的对撞机,但结果看起来像一个大盒子,而不是真实模型的网格。这是示例代码

model.components.set(CollisionComponent(shapes: [ShapeResource.generateConvex(from: model.model!.mesh)]))

这个也产生了另一个奇怪的盒子

model.generateCollisionShapes(recursive: true)
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