我有几个不同的场景,我想在特定的场景中播放不同的曲调。我创建了一个游戏对象并附加了一个音频剪辑和一个脚本。该脚本基本上使 Unity 远离破坏。所以它可以在不同的场景中播放。
using UnityEngine;
public class OSTPlayer : MonoBehaviour
{
private static OSTPlayer instance = null;
private static OSTPlayer Instance
{
get { return instance; }
}
private void Awake()
{
if (instance != null && instance != this)
{
Destroy(this.gameObject);
return;
}
else
{ instance = this; }
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
在特定场景中,我想更改音频剪辑,以便播放不同的声音文件。我在下面写了一个代码(附加到一个空的游戏对象),它看起来改变了音频剪辑。但是没有声音传来,就像停止播放一样。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class StreetNavigate : MonoBehaviour
{
public AudioClip clip1;//I am dragging n dropping from the editor
private AudioSource BGMaudioSource;
private void Start()
{
BGMaudioSource = GameObject.FindGameObjectWithTag("OST1").GetComponent<AudioSource>();
BGMaudioSource.clip = clip1;
}
}
我做错了还是有什么问题?