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我有一个应用程序,它按天显示缩略图集合,每一天都是它自己的LazyVGrid,所有的日子都聚集在一个VStack.

最重要的是,看起来LazyVGrid在单个中添加多个ScrollView 几乎可以工作......但没有。

它在滚动时会导致不稳定的行为,这是一个示例:

编辑4:我认为我正在取得进展。这似乎发生在网格的最后一行有空间时,如果所有行都满了,它似乎按预期工作。

编辑 1:在此处更改代码以使用 Identifiable(感谢 Simone),但问题仍然存在

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        ScrollView {
            VStack {
                Grid(400, color: .yellow)
                Grid(300, color: .blue)
                Grid(300, color: .red)
            }
        }
    }
}

struct Item: Identifiable {
    var id: UUID = UUID()
    var num: Int
}

struct Grid: View {
    @State var items = [Item]()

    let itemsCount: Int
    let color: Color
    init(_ itemsCount: Int, color: Color) {
        self.itemsCount = itemsCount
        self.color = color
    }
    var body: some View {
        LazyVGrid(columns: [GridItem(.adaptive(minimum: 128.0, maximum: 128.0))],
                  spacing: 5
        ) {

                ForEach(items) { i in
                    Text(String(i.num))
                        .frame(width: 128, height:96)
                        .background(self.color)
                }
            }
        .onAppear {
            for i in 1...itemsCount {
                self.items.append(Item(num:i))
            }
        }
    }
}

如果您运行此代码并滚动视图,您可能会在某个时候看到ScrollView跳跃。

在使列表更长的较窄窗口中尤其明显

当然,使用单个LazyVGridinside ofScrollView不会出现问题

我尝试过查看视图的数量,结果似乎是随机的,有时它会工作一段时间,有时它会立即重现,但更窄的窗口最终总是会显示问题。

我也尝试删除VStack.

编辑2:这是正在发生的事情的视觉效果:

GIF 显示问题

编辑 3:我也可以在 iOS 上重现该问题。

GIF 在 iOS 上显示问题

编辑 5 :非常丑陋的黑客尝试修复它。

编辑 6:完全工作的代码示例

这个想法是用虚拟的填充剩余的瓷砖,一开始似乎很容易,但有一个问题LazyVGrid完全打破了GeometryReader

我发现了这个 hack 并用它来确定需要多少额外的图块https://fivestars.blog/swiftui/flexible-swiftui.h​​tml

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        ScrollView {
            VStack {
                Grid(400, color: .yellow)
                Grid(299, color: .blue)
                Grid(299, color: .red)
            }
        }
    }
}

// This extension provides a way to run a closure every time the size changes

private struct SizePreferenceKey: PreferenceKey {
  static var defaultValue: CGFloat = 0
  static func reduce(value: inout CGFloat, nextValue: () -> CGFloat) {}
}

extension View {
  func readSize(onChange: @escaping (CGFloat) -> Void) -> some View {
    background(
      GeometryReader { geometryProxy in
        Color.clear
            .preference(key: SizePreferenceKey.self, value: geometryProxy.size.width)
      }
    )
    .onPreferenceChange(SizePreferenceKey.self, perform: onChange)
  }
}

struct Item: Identifiable {
    var id: UUID = UUID()
    var num: Int
}

struct Filler: Identifiable {
    var id: UUID = UUID()
}


struct Grid: View {
    @State var items = [Item]()
    @State var width: CGFloat = 0 // We need to store our view width in a property

    let itemsCount: Int
    let color: Color
    let hSpacing = CGFloat(5) // We are going to store horizontal spacing in a property to use it in different places
    init(_ itemsCount: Int, color: Color) {
        self.itemsCount = itemsCount
        self.color = color
    }
    var body: some View {
        // The sole purpose of this is to update `width` state
        GeometryReader { geometryProxy in
            Color.clear.readSize(onChange: { s in
                self.width = s
            })
        }
        
        // LazyVGrid start
        LazyVGrid(columns: [GridItem(.adaptive(minimum: 128.0, maximum: 128.0),spacing: hSpacing)], spacing: 5) {
            ForEach(items) { i in
                Text(String(i.num))
                    .frame(width: 128, height:96)
                    .background(self.color)
            }
    
            // Magic happens here, add Filler tiles

            ForEach(self.fillers(items.count)) { i in
                 Rectangle()
                     .size(CGSize(width: 128, height: 96))
                     .fill(Color.gray)
            }
        }
        .onAppear {
            for i in 1...itemsCount {
                self.items.append(Item(num:i))
            }
        }
    }

    // And the last part, `fillers()` returns how many dummy tiles
    // are needed to fill the gap  

    func fillers(_ total: Int) -> [Filler] {
        guard width > 0 else {
            return []
        }
        var result = [Filler]()

        var columnsf = CGFloat(0)
        
        while (columnsf * 128) + (columnsf - 1) * hSpacing <= width {
            columnsf = columnsf+1
        }
        
        let columns = Int(columnsf - 1)
        
        //let columns = Int(floor((width - hSpacing) / (128 + hSpacing)))
        
        let lastRowTiles = CGFloat(total).truncatingRemainder(dividingBy: CGFloat(columns))
        
        let c = columns - Int(lastRowTiles)
                
        if (lastRowTiles > 1) {
            for _ in 0..<c {
                result.append(Filler())
            }
        }
        return result
    }
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

这可能是我曾经做过的最丑陋的黑客攻击之一,我只是在这里发布它,以供那些在这个页面上绊倒的人比我更聪明地实现更好的东西。

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1 回答 1

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您的 Grid 是惰性的,因此不会一次加载所有项目。您在 foreach 中的 ID 不是唯一的,并且与您之前在 Grid 中的整数冲突。构建类似可识别结构的东西

在此处输入图像描述

    struct SwView: View {
        var body: some View {
       
            ScrollView {
                Grid(100, color: .yellow)
                Grid(200, color: .blue)
                Grid(200, color: .red)
            }
            
    }
}

struct Item: Identifiable {
    var id: UUID = UUID()
    var num: Int
}

struct Grid: View {
    
    @State var items: [Item] = []
    var color: Color = .white
    let itemsCount: Int
    init(_ itemsCount: Int, color: Color) {
        self.itemsCount = itemsCount
        self.color = color
    }
    
    
    var body: some View {
        LazyVGrid(columns: [GridItem(.adaptive(minimum: 128.0, maximum: 128.0))],
                  spacing: 5
        ) {

                ForEach(items) { i in
                    Text(String(i.num))
                        .frame(width: 128, height:96)
                        .background(color)
                }
            }
        .onAppear() {
            for i in 1...itemsCount {
                self.items.append(Item(num: i))
            }
            print(items.count)
        }
    }
}
于 2021-02-27T11:19:24.363 回答