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我在理解使用脚本后端 IL2CPP 构建与在 Unity 中使用脚本后端 Mono 构建有何不同时遇到了一些麻烦。我试图在互联网上告知自己,但找不到我的问题的正确答案。我知道一切是如何运作的,但我只是想知道我是否必须处理一些特殊的事情才能让 IL2CPP 与我的游戏正常工作?

我想知道几件事:

  • 我是否必须更改我的代码或任何东西才能成功使用 IL2CPP,或者我可以切换到这个脚本后端并且一切都很好?我也可以来回切换吗?
  • 如果就这么简单,那么如果 IL2CPP 性能更高且更难反编译,为什么它不是标准的呢?
  • 我可能会在 Unity 中遇到 IL2CPP 的任何问题吗?
  • 除了目标平台限制和其他小限制(链接在这里: https ://docs.unity3d.com/Manual/ScriptingRestrictions.html )之外,IL2CPP 是否有任何限制

如果有人可以帮助我更好地理解这一点,我会很高兴。我希望你不要介意所有这些问题。

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