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我能够使用 Unity 2020.2 为 Oculus Quest 2 构建和运行我的应用程序。但是,我正在尝试使手部交互起作用。在 Oculus 集成包的 HandInteractionTrainScene 中,我告诉我需要启用手部跟踪。

我已经搜索了一下,这应该通过将 OVRCameraRig 中的“手部跟踪支持”设置为“仅限手部”来解决。问题是该字段被禁用,我不知道为什么。我已经为此苦苦挣扎了一段时间。

带有 OVR 管理器脚本的 OVRCameraRig

有没有人对根本原因有什么建议?

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要启用任务功能部分,您应该将构建平台切换到 Android(文件->构建设置->Android->切换平台)。

于 2021-10-26T15:38:12.337 回答