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我正在 Unity 中开发一个 AR 原型,它可以识别目标并在其上显示动画模型。我想将此原型与谷歌纸板一起使用,因此我需要它在立体相机中工作。

我尝试将AR 相机检查器 > Vuforia Engine Configuration > Digital Eyewear中的设备类型从“手持”更改为“手机+查看器”。 (我正在关注本教程中所做的事情 https://www.youtube.com/watch?v=qZzhXHqXM-g

当我这样做时,一切都保持不变(相机不会变为立体声),并且当我处于播放模式时会出现一个名为Backgroundplane的黑色背景,所以我再也看不到真实的环境了。

有什么想法可能导致这种情况,或者我该如何以不同的方式做到这一点?

提前谢谢了!

截图:

检查员“电话+查看器”

播放模式Backgroundplane

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问题已解决:问题出在播放器配置中。

我按照这条路径解决了它,我将链接留给有相同问题的任何人:https ://medium.com/adventures-in-ar/converting-a-handheld-unity-vuforia-project-to-one-with -耳机上的立体视图-f646a7a86a11

于 2021-03-09T22:02:59.110 回答
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创建 2 个空游戏对象并将它们命名为 Cam1 和 Cam2。向两者添加一个相机游戏对象。相机设置。

摄像机 1(前景):深度:1 清除标志:仅深度

摄像机 2(背景):深度:0 清除标志:纯色

现在只需将相机 1 指向您想要在前景中的东西,并将相机 2 指向背景或您想要的任何配置。

于 2021-02-09T02:27:30.230 回答