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我正在尝试编写一个(非常小的)WPF 应用程序,它将查看视频卡帧缓冲区并对数据进行一些图像分析。

谈到这类东西,我完全是个菜鸟,在发帖之前我已经尝试了几条路,但我完全不知道什么能真正让我得到我想要的东西。

这将用于在玩全屏视频游戏(星际争霸 2)时抓取帧,但它应该能够在应用程序的持续时间内抓取帧(当简单地查看 Windows 桌面时......)。

谢谢,马克

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我没有测试过它,但经过一番谷歌搜索后,我发现了这个想法。我不知道它是否适用于 Directx / OpenGL,但值得一试。

于 2011-07-06T20:39:05.710 回答