我想建立一个小的软件渲染库,因为我喜欢体素的想法,以及其他可能的替代渲染方法。叫我天真。
在 win7 系统上使用带有代码块的 vanilla c++,但具有跨平台意图。使用 glfw 进行窗口管理。
我的计划是使用 gpgpu 进行 opencl(并行)计算,然后使用 OpenGL(在 2D 视图中)进行跨平台上下文管理和帧显示。
因此使用 gpgpu 进行加速计算,但由我来定义这些计算的用途。并要求 OpenGL 在屏幕上绘制我的结果。
有没有更简单的跨平台方式将我自己的渲染图放到屏幕上?
这个提议的方法是不是很棒?