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您好,我正在使用 unity3D 开发 facebook 游戏,过去我可以将具有自定义配置的 html 代码添加到 facebook 画布中,但现在在新的 sdk 中并与 unity facebook 集成直接加载 unity3d 文件,忽略我所有自定义 html 代码和自定义配置。

在文档中说我可以通过使用外部调用统一添加自定义 html 代码,但这意味着 html 标头和修改只会在游戏加载和运行后出现,有没有办法让 html 标头同时游戏正在加载。

以及如何修改默认的 logoimage、progressbarimage 等。

这是我想在我的 facebook 游戏上应用的 html 文档中的 uinty 配置和代码。

var config = {
            width: 1024, 
            height: 768,
            backgroundcolor: "FFFFFF",
            bordercolor: "383838",
            textcolor: "FFFFFF",
            logoimage: "Resources/loading.png",
            progressbarimage: "Resources/Loading-Bar_Full.png",
            progressframeimage: "Resources/Loading-Bar_Empty.png",
            disableContextMenu: true,
            params: { enableDebugging:"0" }

        };
        var u = new UnityObject2( { params: config } );

Html 标头 WIP

<div id="header">
        <span>-Beta Build- | </span> My Game <br/>
        <img alt="Header!" src="Resources/WebHeader.png"/>
        <div id="like">
            <img alt="Like Us" src="Resources/WebLike.png"/>
        </div>
        <div id="store">
            <img alt="Earn Credits" src="Resources/WebCredits.png"/>
        </div>
        <div id="gift">
            <img alt="Send Gift" src="Resources/WebSendGift.png"/>
        </div>
        <div id="help">
            <img alt="Help" src="Resources/WebHelp.png"/>
        </div>
    </div>

谢谢。

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