我刚刚意识到在一些(据称)无害的重构更改之后,我的游戏逻辑崩溃了。
通过我的 VCS 历史记录和一些调试,我发现问题是由导致问题的系统的命名空间更改引起的。
奇怪的是系统似乎仍然可以工作,更新我的实体的平移和旋转的部分仍然被调用(从断点/日志消息中可以看出),但是,没有任何更改反映在渲染或实际组件中.
我刚刚意识到在一些(据称)无害的重构更改之后,我的游戏逻辑崩溃了。
通过我的 VCS 历史记录和一些调试,我发现问题是由导致问题的系统的命名空间更改引起的。
奇怪的是系统似乎仍然可以工作,更新我的实体的平移和旋转的部分仍然被调用(从断点/日志消息中可以看出),但是,没有任何更改反映在渲染或实际组件中.