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我有一个名为 Numbers 的活动。在 Fmod Designer 中,事件根据 listenerAngle 播放不同的数字。当我将此事件放置在 3D 空间中时,我希望能够听到不同的声音。这是我目前拥有的代码。它只播放我的应用程序中的一个数字。我错过了什么吗?

FMOD_RESULT         result     = FMOD_OK;
    FMOD_VECTOR         listenerpos;
    FMOD_VECTOR         forward         = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    FMOD_VECTOR         up              = { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
    FMOD_VECTOR         vel             = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };

    result = group->getEvent("Numbers", FMOD_EVENT_DEFAULT, &event);
        ERRCHECK(result);

    listenerpos.x = 0.436243;
    listenerpos.y = -0.43643;
    listenerpos.z = -6;

    result = eventSystem->set3DListenerAttributes(0, &listenerpos, &vel, &forward, &up);
    ERRCHECK(result);

非常感谢您的帮助!谢谢!

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2 回答 2

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也许您的“数字”事件是 2D 的?你能检查并确保它是 3D 的吗?

于 2011-07-05T23:25:37.223 回答
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我添加了一些行并让它工作。我不得不将事件放在 3D 世界中。

FMOD_RESULT    result = FMOD_OK;
FMOD_VECTOR    listenerpos = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
FMOD_VECTOR    eventpos        = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
float DISTANCEFACTOR          = 2.0f;

result = group->getEvent("Numbers", FMOD_EVENT_DEFAULT, &event);
ERRCHECK(result);

listenerpos.x = 0;
listenerpos.y = 0;
listenerpos.z = 0;    

result = eventSystem->set3DListenerAttributes(0, &listenerpos,NULL,NULL,NULL);
ERRCHECK(result);

eventpos.x = xPos; // Object's x position on iPhone I move around
eventpos.z = yPos;


result = event->set3DAttributes(&eventpos2,&vel);
ERRCHECK(result);

result = eventSystem->update();
ERRCHECK(result);

result = ballEvent->start();
ERRCHECK(result);
于 2011-07-07T09:32:33.060 回答