有下一个问题:
var mic:Microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone();
mic.setLoopBack(true);
而且我听不到任何声音……那是什么?当我编写 Microphone.getMicrophone() 时,一切正常,我听到了声音。
有下一个问题:
var mic:Microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone();
mic.setLoopBack(true);
而且我听不到任何声音……那是什么?当我编写 Microphone.getMicrophone() 时,一切正常,我听到了声音。
要解决此问题,请尝试以下步骤:
1) 安装调试播放器10.3 或更高版本
您很可能使用非调试版本的 Flash Player 运行它,这就是您错过重要警告和异常的原因。
2) 允许用户接受对麦克风的访问:
Security.showSettings("2");
3) 使用以下选项编译 SWF:
-swf-version=12
要使用 10.3 中的新功能,您必须发布 SWF 以定位“Flash Player 11”。否则 getEnhancedMicrophone() 函数将不可见。
[编辑]
要使其在 Adobe Flash CS5 中工作,您需要:
3.1) 前往
${FLASH_CS5_HOME}\Common\Configuration\ActionScript 3.0
3.2) 新建一个文件夹,名称为FP10.3
3.3)复制文件并将其粘贴到以下位置:
${FLASH_CS5_HOME}\Common\Configuration\ActionScript 3.0\FP10.3
3.4)将swc名称重命名为playerglobal.swc
3.5) 去
${FLASH_CS5_HOME}\Common\Configuration\Players
3.6)创建副本FlashPlayer10_1.xml
并重命名为FlashPlayer10_3.xml
3.7)在编辑器中打开它并根据以下内容进行更改:
<player id="FlashPlayer10.3" version="12" asversion="3">
<name>Flash Player 10.3</name>
<path builtin="true"/>
<path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path>
<path platform="MAC">Device Central/adcdl</path>
<playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfi g)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP10.3/playerglobal.swc" />
3.8) 如果启动了 Flash 应用程序,请关闭并重新启动 Flash 应用程序
3.9) 如果您及时关注所有内容,您将从发布设置中的目标播放器中的 Flash player 10.3 并将您的目标更改为Flash Player 10.3
3.10) 现在导入两个语句:
import flash.media.Microphone;
import flash.media.MicrophoneEnhancedMode;
[/编辑]
例子:
public function init():void {
var mic:Microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone();
Security.showSettings("2");
mic.setLoopBack(true);
if (mic != null) {
mic.setSilenceLevel(0);
mic.rate = 16;
mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler);
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);
}
}
private function activityHandler(event:ActivityEvent):void {
trace("activityHandler: " + event);
}
private function statusHandler(event:StatusEvent):void {
trace("statusHandler: " + event);
}
希望这可以帮助。