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touch我正在尝试使用事件和事件来模仿 Corona 中的 iPad 式惯性滚动enterFrame。简而言之,我应该能够在一定程度上拖动和“扔”一个对象,类似于 iPad 上的滚动。我对 Corona 还很陌生,但我以前用过其他语言。(这是我的第二天。)

这是我到目前为止的代码:

local bg = display.newImage("cloud.jpg");
bg:setReferencePoint(bg.TopLeftReferencePoint);
bg.x = 0;
bg.y = 0;

function bg:touch (event)
    print("event", event)
    for i,v in pairs(event) do
        print("**: ",i,v)
    end

    bg.x = event.x;
    bg.y = event.y;

    bg.xStart = event.xStart;
    bg.yStart = event.yStart;

    if (event.phase == "ended")
    then
        bg.xdelta = bg.xStart + bg.x;
        bg.ydelta = bg.yStart + bg.y;
        Runtime.addEventListener("enterFrame", bg);
    end 
end

function bg:enterFrame(event)
    bg.x = bg.x + bg.xdelta;
    bg.y = bg.y + bg.ydelta;
    // TODO: Add code to decrease delta so that object gradually stops.
end

bg:addEventListener("touch");

这会在编译器中引发错误。我究竟做错了什么?我尝试使 enterFrame 函数成为本地函数而不是表函数,但我遇到了同样的问题。我确信答案非常简单,但我对 Corona 还不够熟悉,无法立即看到它。

编辑:我做了一些阅读,我意识到这更接近我想要的:

local bg = display.newImage("cloud.jpg");
bg:setReferencePoint(bg.TopLeftReferencePoint);
bg.x = 0;
bg.y = 0;
bg.xdelta = 0;
bg.ydelta = 0;

local function onEveryFrame(event)
    bg.x = bg.x + (bg.oldx - bg.x);
    bg.y = bg.y + (bg.oldy - bg.y);
end

function bg:touch (event)
    if (event.phase == "ended")
    then
        print("ended")
        bg.oldx = bg.x;
        bg.oldy = bg.y;

        bg.x = event.x;
        bg.y = event.y;
        Runtime.addEventListener("enterFrame", onEveryFrame)
    end 

    print("event", event)
    for i,v in pairs(event) do
        print("**: ",i,v)
    end

    bg.oldx = bg.x;
    bg.oldy = bg.y;

    bg.x = event.x;
    bg.y = event.y;

    print("bg.x:", bg.x)
    print("bg.oldx:", bg.oldx)
    print("bg.y:", bg.y)
    print("bg.oldy:", bg.oldy)
end

bg:addEventListener("touch");

这不再出错,但我也没有得到想要的结果......

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我没有尝试在 Corona 中解决这个问题,但是在 Director 中实现平滑滚动时遇到了很多。

拖动时,捕获测量多个触摸事件速度的速度,将位置差异与时间戳差异进行比较。对各个测量点使用表格或链接列表,并在存储的值上平均速度。

然后与最后一个“移动”事件处于相同位置的“结束”事件只会稍微降低速度,保持惯性。在没有拖动事件的情况下,从摩擦速度中减去一个值。

于 2012-11-01T04:13:06.850 回答
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实际上,您有语法错误。

它是 Runtime:AddEventListener (注意 : 而不是 .)

编辑:

现在关于你的数学:

您的逻辑是:在移动事件期间,它将 bg.p(p 表示位置,x 和 y)设置为 event.p

在结束事件期间,您将 bg.olp 设置为 bg.p,然后将 bg.p 设置为 event.p,然后您尝试对每一帧执行 bg.p+=(bg.oldp-bg.p)

如果您在“已移动”上执行 olp 逻辑,这可能会起作用,因为结果是这样的:

用户移动手指:移动了事件触发器,并且 bg.p 发生了变化(因此您看到它在移动)。用户尝试移除手指:这会触发“结束”事件,该事件具有非常高的变化,它将在与上次“移动”事件相同的位置触发(您需要非常、非常、非常快地移动手指触发远离上次“移动”的“结束”)。这将使您的 bg.oldp 与 bg.p 相同,因此您执行 bg.p+=(bg.olp-bg.p) 结果为 bg.p+=0

于 2012-08-22T22:37:42.057 回答