我编写了一个代码,一旦你在游戏对象上碰撞,它就会进入不同的场景,游戏对象是一张床,我应用了一个名为 Bed 的标签,我应用了一个刚体,我应用了代码到玩家,一旦你碰撞代码就会激活,但由于某种原因,它仍然无法工作,
这是我应用于播放器的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class PlayerCollision : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter (Collision Collisionbad)
{
if (Collisionbad.collider.tag == "Bed")
{
Debug.Log("Roll Credits");
SceneManager.LoadScene("EndingScreen");
}
}
}