ImGui 中的颜色选择器适用于浮点向量。
bool ColorPicker3(const char* label, float col[3], ImGuiColorEditFlags flags = 0);
但是我将颜色数据存储在无符号整数中。
我怎样才能让 ColorPicker3ImU32
改为处理值?
请注意,ImGUI 是即时模式 API,因此它会更改您下面的值,这意味着转换步骤不容易引入。
ImGui 中的颜色选择器适用于浮点向量。
bool ColorPicker3(const char* label, float col[3], ImGuiColorEditFlags flags = 0);
但是我将颜色数据存储在无符号整数中。
我怎样才能让 ColorPicker3ImU32
改为处理值?
请注意,ImGUI 是即时模式 API,因此它会更改您下面的值,这意味着转换步骤不容易引入。
包起来?
bool ColorPicker3U32(const char* label, ImU32* color, ImGUIColorEditFlags flags = 0) {
float col[3];
col[0] = (float)((*color >> ) & 0xFF) / 255.0f;
col[1] = (float)((*color >> 8 ) & 0xFF) / 255.0f;
col[2] = (float)((*color >> 16) & 0xFF) / 255.0f;
bool result = ColorPicker3(label, col, flags);
*color = ((ImU32)(col[0] * 255.0f) ) |
((ImU32)(col[1] * 255.0f) << 8) |
((ImU32)(col[2] * 255.0f) << 16);
return result;
}
或类似的东西。