1

我希望我能清楚地解释这一点。我正在尝试计算 3D 圆上的最近点。我找到了以下解决方案: http ://www.geometrictools.com/Documentation/DistancePoint3Circle3.pdf

我的代码如下(用 Lua 编写)。主要问题是投影Q似乎不正确,或者我不明白如何正确计算它。正如您在论文中看到的那样,Q 应该是圆平面上点的投影。

例如圆的法线是{0,1,0},它的中心位于{3,3,3}。我试图计算到圆的最近距离的点 (p) 位于 {6, 3, 2}。然后,在我的计算中,在圆平面上的投影 Q 是 {6, 0, 2}。

为了使算法工作,我似乎必须用平面的位置偏移 Q,例如在其法线方向上的圆心分量。在这种情况下,y 方向的值为 3。

我可以破解这个普通的 {0,1,0} 因为它很容易,但是一旦圆将面对任何任意位置,我不知道如何计算它。

我错过了什么,我哪里出错了?

function calculatePointCircleDistance(p, circleCenter, circleNormal, circleRadius)
local C = circleCenter
local R = circleRadius
local Q = projectVectorOntoPlane(p, circleNormal)

-- I need to do a fix like this in order to get the calculations right
-- This for example only works with circleNormal {0,1,0}
-- Adding the y component of the circle position to the projection Q
Q[2] = C[2]

if vec3.equal(Q, C) == 1 then
    print("point exacly aligned with center circle")
    return vec3.mag(vec3.sub(C, p)), C
end

-- the following is calculating X=C+R (Q−C / |Q−C|)
local QminC = vec3.sub(Q, C)
local tmp = vec3.scale(vec3.div(QminC, vec3.mag(QminC)), R)
local X = vec3.add(C, tmp)

-- return distance as |X-p| as well as point X
return vec3.mag(vec3.sub(X, p)), X
end



function projectVectorOntoPlane(v, normal)
-- U = V - (V dot N)N
local vProjected = vec3.sub(v, vec3.scale(normal, vec3.dot(v, normal)))
return vProjected
end
4

1 回答 1

3

我想,你链接到的那篇论文对这个操作有点意义。

您的问题是它projectVectorOntoPlane实际上并没有将矢量投影到您想要的平面上。它将矢量投影到与您想要的平面平行但穿过原点的另一个平面上。(然后你试图用你的 解决这个问题 Q[2] = C[2],但这只会让事情变得更糟。)

平面可以由法线向量和平面上的某个点定义,因此您可以编写如下projectVectorOntoPlane函数:

-- Project P onto the plane with normal n containing the point O.
function projectVectorOntoPlane(P, n, O)
    return vec3.sub(P, vec3.scale(n, vec3.dot(vec3.sub(P, O), n)))
end

但是,对于这个问题,最简单的方法是在基于圆心的坐标系中一直工作,所以我建议这样:

-- Return a point on the circle with center C, unit normal n and radius r
-- that's closest to the point P. (If all points are closest, return any.)
function pointCircleClosest(P, C, n, r)
    -- Translate problem to C-centred coordinates.
    local P = vec3.sub(P, C)

    -- Project P onto the plane containing the circle.
    local Q = vec3.sub(P, vec3.scale(n, vec3.dot(n, P)))

    -- If Q is at the centre, all points on the circle are equally close.
    if vec3.equal(Q, {0,0,0}) then
        Q = perpendicular(n)
    end

    -- Now the nearest point lies on the line through the origin and Q.
    local R = vec3.sub(P, vec3.scale(Q, r / vec3.mag(Q)))

    -- Return to original coordinate system.
    return vec3.add(R, C)
end

-- Return an arbitrary vector that's perpendicular to n.
function perpendicular(n)
    if math.abs(n[1]) < math.abs(n[2]) then
        return vec3.cross(n, {1,0,0})
    else
        return vec3.cross(n, {0,1,0})
    end
end

哦,你可能会发现使用更好的vec3类更方便,也许这个类,这样你就可以写P - C而不是繁琐vec3.sub(P, C)等等。

于 2011-07-04T15:17:51.447 回答