前言
RealityKitAnchorEntity(.image)
来自 RC,与 ARKit 的ARImageTrackingConfig匹配。当 iOS 设备识别参考图像时,它会创建图像锚点(符合ARTrackable
协议),用于绑定相应的 3D 模型。而且,正如您所理解的,您一次只能显示一张参考图像(在您的特定情况下,当您同时提供两张或多张图像时,AR 应用程序无法正常运行)。
代码片段显示了if condition
逻辑的样子:
import SwiftUI
import RealityKit
struct ContentView : View {
var body: some View {
return ARViewContainer().edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
}
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
let id02Scene = try! Experience.loadID2()
print(id02Scene) // prints scene hierarchy
let anchor = id02Scene.children[0]
print(anchor.components[AnchoringComponent] as Any)
if anchor.components[AnchoringComponent] == AnchoringComponent(
.image(group: "Experience.reality",
name: "assets/MainID_4b51de84.jpeg")) {
arView.scene.anchors.removeAll()
print("LOAD SCENE")
arView.scene.anchors.append(id02Scene)
}
return arView
}
func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) { }
}
ID2
在控制台中打印的场景层次结构:
附言
您应该实现 SwiftUICoordinator
类(在此处阅读),并在 Coordinator 内部使用 ARSessionDelegate 的session(_:didUpdate:)实例方法以 60 fps 更新锚属性。
您也可以使用以下逻辑 - 如果场景 1 的锚点处于活动状态或场景 3 的锚点处于活动状态,则只需从集合中删除所有锚点并加载场景 2。
var arView = ARView(frame: .zero)
let id01Scene = try! Experience.loadID1()
let id02Scene = try! Experience.loadID2()
let id03Scene = try! Experience.loadID3()
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
arView.session.delegate = context.coordinator
arView.scene.anchors.append(id01Scene)
arView.scene.anchors.append(id02Scene)
arView.scene.anchors.append(id03Scene)
return arView
}
...
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
if arView.scene.anchors[0].isActive || arView.scene.anchors[2].isActive {
arView.scene.anchors.removeAll()
arView.scene.anchors.append(id02Scene)
print("Load Scene Two")
}
}