我在场景中创建了多个具有父子关系的游戏对象。当我用操纵杆移动相机时,它会在轨道上围绕节点移动。但是当相机垂直移动节点游戏对象上的 2D 文本时LookAround()
,它会旋转 180 度。这是相反的方向。
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使用Transform.LookAt。获取对相机变换的引用,例如Transform mainCam = Camera.main.transform
在 2D 文本或您想要查看相机使用的任何对象的更新功能中使用 thentransform.LookAt(mainCam);
于 2021-01-11T10:37:34.093 回答