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我遇到的问题是,当我将玩家 2 的骰子 SetActive 设置为 False 时,玩家 1 的骰子也会消失,因为 PhotonTargets 设置为 All 以使玩家令牌一起移动。下面是我尝试它的代码。我什至需要在这里编码这个逻辑还是应该在其他地方?提前致谢

public static void MoveSteps(string playerName, int numberOfSteps)
    {
        ScriptsPhotonView.RPC("MoveStepsRPC", PhotonTargets.All, playerName, numberOfSteps); 
    }

    [PunRPC]
    void MoveStepsRPC(string playerName, int numberOfSteps)
    {
        print("playerName:" + playerName);
        print("numberOfSteps:" + numberOfSteps);
        

        if (playerName == "Player1")
        {
            GameObject.Find(playerName).GetComponent<PlayerController>().Move(numberOfSteps);
            dice.SetActive(true);
        }
        
        else if (playerName == "Player2")
        {
           dice.SetActive(false);
        }
    }
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1 回答 1

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我认为您甚至不必为其他玩家禁用骰子,只需为他们使用它的脚本即可。也许设置一个像“canMove”这样的布尔值,if (!can move){diceScript.enabled = false;}或者,你可以把骰子放在一个单独的层上,而轮到它的玩家没有让他们的相机忽略那个层或其他东西。希望这有帮助。

于 2021-01-08T04:33:55.713 回答