我试图根据状态值的值来改变背景的梯度,这应该是可能的,而且确实如此。但是,我想对渐变/背景的这种变化进行动画处理(当属性依赖于某些过渡时,您通常会这样做)。所以我尝试设置一个三元运算符,将背景更改为不同的渐变,并带有动画/过渡。背景确实发生了变化,但没有平滑的过渡,只是一种剧烈的变化。这是我为说明问题而创建的最小工作示例:
import SwiftUI
// Based on https://nerdyak.tech/development/2019/09/30/animating-gradients-swiftui.html
struct ContentView: View {
@State var animCheck: Bool = false
var body: some View {
VStack {
Button(action: {
self.animCheck = true
}){
Text("Change gradient")
}
Button(action: {
}){
Text("random button")
.background(self.animCheck == true ? LinearGradient(gradient: Gradient(colors: [.white, .green]), startPoint: .leading, endPoint: .trailing).transition(.slide).animation(.spring()) : LinearGradient(gradient: Gradient(colors: [.black, .orange]), startPoint: .leading, endPoint: .trailing).transition(.slide).animation(.spring()) )
}
}
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
有没有办法解决这个问题/在这里创建动画背景变化的预期效果?谢谢。