我正在尝试CreateWindowEx
使用 D2D1 清除使用分隔为单独类的代码创建的窗口的背景。这是代码。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) {
switch (msg) {
case WM_PAINT:
graphics->BeginDraw();
graphics->EndDraw();
break;
case WM_CREATE:
window->onCreate();
break;
case WM_DESTROY:
window->onDestroy();
::PostQuitMessage(0);
break;
default:
return ::DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
return NULL;
}
^ 窗口.cpp
bool Graphics::init(HWND windowHandle) {
HRESULT hRes = D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
&factory
);
if (hRes != S_OK) return false;
RECT wCS;
GetClientRect(windowHandle, &wCS);
hRes = factory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(windowHandle, D2D1::SizeU(wCS.right, wCS.bottom)),
&renderTarget
);
if (hRes != S_OK) return -1;
return true;
}
void Graphics::ClearScreen(float r, float g, float b) {
renderTarget->Clear(D2D1::ColorF(r, g, b));
}
^ 图形.cpp
void BeginDraw() { renderTarget->BeginDraw(); }
void EndDraw() { renderTarget->EndDraw(); }
^ 图形.h
我的错误在窗口打开后立即发生,就在它崩溃之前。对此BeginDraw()
负责,因为将其删除可以WM_PAINT
解决问题,但这不是一个可行的选择。
错误:
抛出异常:读取访问冲突。 这是空指针。
它被指定在 中的行void BeginDraw() { ... }
上Graphics.h
。
值得注意的事情(不重要):
在过去的几天里,我一直在努力寻找解决方案,但我不知道我阅读的大部分代码是什么意思,所以我为我缺乏知识而道歉。
我认为这个问题是BeginDraw()
在图形初始化之前被调用的,但我不知道如何防止这种情况。
谢谢你的任何建议。