我正在使用搅拌机将简单的 3D 模型导出为 .obj、.fbx 或 .glb,并在 hololens 2 的 3D 查看器应用程序中成功显示它们。一旦模型更复杂(例如由 makehuman 创建),导出无法在 Hololens 2 3d 查看器应用程序中显示。错误消息指出模型未针对 Windows 混合现实进行优化。我找到了一些关于 Hololens 1 .glb 文件限制的文档。但我找不到 hololens 2 和三种文件格式的规范。
另外:我应该降低混合器模型的复杂性,还是在导出过程中,或者是否有工具可以对 Hololens 2 / Windwos 混合现实的 3D 模型进行后处理?