我正在 iPhone 上创建一个通过 wi-fi 玩的棋盘游戏。
当设备 A 邀请设备 B 播放时(尝试解析 B 发布的 NSNetService),设备 B 可以接受或拒绝。
如果 B 拒绝,A 会收到通知,一切都很好。但是,如果 A 稍后再次尝试邀请 B,我的netService:didNotResolve:委托方法中会出现以下错误。
NSNetServicesErrorCode = -72003 NSNetServicesErrorDomain = 10
错误 -72003 表示NSNetServicesActivityInProgress ...我怎样才能让一个玩家多次“邀请”其他玩家?
我正在使用 AsynchSocket 库,谢谢!