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我正在使用 CCParticleSystemQuad 创建粒子效果。现在我想测试与 Cocos2d 场景中的 CGRect 的碰撞。我列出了另一个与这个相似的主题,并且离得更近了一点,但是我仍然没有完整的解决方案,所以我重新列出了一个稍微不同的主题标题。

我有一半的解决方案。我可以得到每个粒子的位置并可以测试碰撞,现在我想设置每个粒子碰撞时的位置。我目前正在对 CCParticleSystemQuad 进行子类化,然后添加我自己的 getter,如下所示:

-(tCCParticle*)getQuadParticle:(int)quadIndex
{
    return &particles[quadIndex];
}

然后在我的 Cocos2d 场景中,我可以获得粒子和位置:

tCCParticle *particle = [emitter getQuadParticle:i];
CGPoint pos = particle->pos;

这有效,但警告 CCParticleSystemQuad 可能不会响应 getQuadParticle。这是一个问题,但我现在想做的是以类似的方式从场景中设置位置,例如:

[emitter setParticlePos:i newPosition:newPos];

但是,我不确定如何制作一个可以在我的场景中执行此操作的设置器。如果可能的话,我不想在粒子子类中进行碰撞检测。

我开始了另一个类似性质的主题,称为“如何在 Cocos2d (iphone) 中获取粒子位置”,并被告知要覆盖“update”方法或“updateQuadWithParticle”方法,但我不确定如何准确解决这个问题。

如果有人可以向我展示如何执行此操作的示例,我将不胜感激。

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这有效,但警告 CCParticleSystemQuad 可能不会响应 getQuadParticle。

对于警告,请确保您的发射器是由您的子类(而不是常规的 CCParticleSystemQuad)制成的,并且您的 getter 方法在接口(.h 文件)中声明并在实现(.m 文件)中定义。

查看API,我没有看到方法,setParticlePos:newPosition:但有一些看起来相似的东西:-(void) updateQuadWithParticle:(tCCParticle*)particle newPosition:(CGPoint)pos;

我没有使用过它,但是看一下源代码就可以看出它可以满足您的需求。

所以也许试试 [emitter updateQuadWithParticle:particle newPosition:newPos];

希望这会有所帮助。

于 2011-08-22T04:52:11.440 回答