我假设您正在使用 GHUB 并且同时拥有罗技键盘和罗技鼠标(这两种设备都可以通过 GHUB 进行编程)。
第 1 步。
确保您没有在游戏中使用 MouseButton#4(“返回”)。
如果您在游戏中不使用 MB#4,请跳过“步骤 1”。
如果在游戏中为 MB#4 分配了某些操作,请执行以下操作:
- 选择您当前未在游戏中使用的键盘按钮
(假设F12
当前未使用该键)
- 转到 GHUB(鼠标设备,分配部分,KEYS 选项卡);
绑定F12
到您的物理 MB#4
- 转到游戏选项;
将旧操作绑定到F12
而不是 MB#4
现在,当您按下物理 MB#4 时,游戏会看到F12
并激活您的旧动作。
步骤 2.
转到 GHUB(鼠标设备,分配部分)
从 MB#4 取消绑定“返回”(如果您在步骤 1 中尚未完成)
步骤 3.
转到 GHUB(键盘设备、分配部分、系统选项卡)
将“返回”绑定到键 G5
第 4 步
。脚本。
function OnEvent(event, arg)
if event == "G_PRESSED" and arg == 5 then
Sleep(10)
while IsMouseButtonPressed(4) do
PressKey("r")
Sleep(math.random(50, 100))
ReleaseKey("r")
Sleep(math.random(2300, 2450))
PressKey("r")
Sleep(math.random(50, 100))
ReleaseKey("r")
Sleep(math.random(100, 175))
end
OutputLogMessage("Finished!...\n")
end
end
更新:
切换 G5 的脚本:
local state, prev_btn, prev_rel
local function Sleep2(delay)
local tm = GetRunningTime() + delay
while true do
local time_left = tm - GetRunningTime()
if time_left <= 0 then
return
end
Sleep(math.min(time_left, 20))
local curr_btn = IsMouseButtonPressed(4)
local curr_rel = prev_btn and not curr_btn
state, prev_btn, prev_rel = state or prev_rel and curr_rel, curr_btn, prev_rel or curr_rel
end
end
function OnEvent(event, arg)
if event == "G_PRESSED" and arg == 5 then
state = not state
if state then
Sleep(10)
state = IsMouseButtonPressed(4)
if state then
prev_btn, prev_rel, state = state
repeat
PressKey("r")
Sleep2(math.random(50, 100))
ReleaseKey("r")
Sleep2(math.random(2300, 2450))
PressKey("r")
Sleep2(math.random(50, 100))
ReleaseKey("r")
Sleep2(math.random(100, 175))
until state
OutputLogMessage("Finished!...\n")
end
end
end
end