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我已经阅读了几本关于使用 XNA 进行 Windows Phone 7 游戏开发的书籍,它们都直接介绍了如何使用 sprotes 等,但他们没有说明如何制作一个从菜单开始的游戏,然后取决于用户点击了什么来做什么. 有没有更好的方法,而不是做一个变量来保存我们的游戏处于什么状态、菜单或游戏本身的信息,然后 Draw() 方法会根据内容进行绘制?我认为不同类型的游戏会更多地分离到不同的文件中,就像在其他编程语言中一样。

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MSDN 游戏状态管理(Mango,C#/VB)代码示例是使用 XNA 实现基本菜单的精彩演示。我建议您下载并检查代码。

于 2012-05-29T03:19:49.097 回答