您好,感谢您的阅读。
我对编码和东西不是很有经验,我有一个可以在碰撞时激活的盾牌
如果盾牌已经实例化,玩家再次拿起盾牌加电,盾牌将加倍,等等。
我想为下面的实例化行提供一个解决方案,以防止每次拾取时多次实例化盾牌。
谢谢你。
GameObject shi = Instantiate(bubble, bubblepoz.position, Quaternion.identity) as GameObject;
您好,感谢您的阅读。
我对编码和东西不是很有经验,我有一个可以在碰撞时激活的盾牌
如果盾牌已经实例化,玩家再次拿起盾牌加电,盾牌将加倍,等等。
我想为下面的实例化行提供一个解决方案,以防止每次拾取时多次实例化盾牌。
谢谢你。
GameObject shi = Instantiate(bubble, bubblepoz.position, Quaternion.identity) as GameObject;