在 box2d 物理引擎中,我可以以弧度/秒为轮子上的关节设置电机速度。
我可以将速度设置为什么表达式,因此无论车轮半径如何,车轮的最终实际“速度”都是相同的。
目前,我将车轮速度设置为常数,wheelSpeed = 20。但这具有使大车轮比小车轮更快的效果。我希望将半径用于计算电机速度的弧度/秒,因此无论如何我都会获得相同的有效速度。
所以,如果它是一个小轮子,它必须比大轮子转动得更频繁。
我想我需要做类似 2 * PI * Radius / 180 * Speed 的事情?或类似的东西,但我无法确切地弄清楚。
我想以车轮电机速度(以弧度/秒为单位)为基础,因此无论车轮的大小如何,车轮的最终“速度”都是恒定的。