不知这段代码会不会造成内存泄漏?因为我仍然不知道什么时候应该处理纹理。纹理应该放在方法的末尾吗?还是在未使用后单独处理?
private void loadAssets() {
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/controls.png"));
TextureRegion[] buttons = TextureRegion.split(texture, 64, 64)[0];
left = buttons[0];
right = buttons[1];
jump = buttons[2];
cubeControl = buttons[3];
cubeFollow = TextureRegion.split(texture, 64, 64)[1][2];
dpad = new TextureRegion(texture, 0, 64, 128, 128);
batch = new SpriteBatch();
batch.getProjectionMatrix().setToOrtho2D(0, 0, 480, 320);
}
我真的不明白。为什么Java中仍然存在内存泄漏?