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我开始制作这个非常简单的 2048 游戏,没有图形和东西(只有数组),并制作了棋盘:

import java.util.*;

public class GameBoard
{
String [][] GameBoard;
void justprint(String s, int n) //(ignore, just a function that makes next steps easier)
{
    for(int i = 0; i<n;i++)
    {
        System.out.print(s);
    }
    System.out.println();
}
public GameBoard(int n)
{
    GameBoard = new String [n][n];
    Random num = new Random();
    for(int i = 0; i<n;i++)
    {
        for(int j = 0; j<n;j++)
        {
            GameBoard[i][j] = "    ";
        }
    }
    System.out.print("-");
    justprint("-----", n);
    int r1 = num.nextInt(n);
    int r2 = num.nextInt(n);
    int r3 = num.nextInt(n);
    int r4 = num.nextInt(n);
    GameBoard[r1][r2] = "   2";
    GameBoard[r3][r4] = "   2";
    for(int i = 0; i<n;i++)
    {
        System.out.print("|");
        for(int j = 0; j<n;j++)
        {
            System.out.print(GameBoard[i][j] + "|");
        }
        System.out.println();
        System.out.print("-");
        justprint("-----", n);
    }
    this.GameBoard = GameBoard;
}

}

现在,我想制作功能来检查相邻的地方是否为空白,或者如果它们是相同的数字则添加等;但我必须让他们在另一个班级。我可能可以使用函数来检查所有这些,但是有人可以告诉我如何在不同的类中实现所有这些吗?

我已经尝试过这样做,但是我希望用户输入游戏板的大小,而我不能这样做,就好像我要创建一个必须写的新课程一样

GameBoard gb = new GameBoard[4][4];

我不想定义尺寸,但如果我不这样做,我就无法定义我的运动功能......有什么想法吗?

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