我想知道以至少 1ms 的精度向对象发送消息需要多长时间。我该怎么做呢?
Tommy
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您可以使用mach_absolute_time
以纳秒为单位进行测量。
#import <mach/mach_time.h>
uint64_t startTime = 0;
uint64_t endTime = 0;
uint64_t elapsedTime = 0;
uint64_t elapsedTimeNano = 0;
mach_timebase_info_data_t timeBaseInfo;
mach_timebase_info(&timeBaseInfo);
startTime = mach_absolute_time();
//do something here
endTime = mach_absolute_time();
elapsedTime = endTime - startTime;
elapsedTimeNano = elapsedTime * timeBaseInfo.numer / timeBaseInfo.denom;
于 2009-03-15T02:16:44.260 回答
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这就是我所做的:
NSDate * start = [NSDate date];
// do whatever I need to time
NSLog(@"time took: %f", -[start timeIntervalSinceNow]);
输出将以秒为单位(带小数部分)。 NSDate
s 具有毫秒级的分辨率,尽管我不确定它们的精确度。
如果您尝试计时的代码太快,请将其放入运行代码一百次的循环中。(当然,这假设您正在计时的代码没有副作用。)
于 2009-03-14T22:14:53.110 回答
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使用dispatch_benchmark以纳秒为单位记录方法执行时间。
它的语法比手动循环好得多,并且调用mach_absolute_time() dispatch_benchmark 是 Grand Central Dispatch 的一部分。此函数未公开声明,因此您必须在使用前自行声明:
extern uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void));
我将其用于日志执行时间:
size_t const blockIterations = 1; //block call count
uint64_t t = dispatch_benchmark(blockIterations, ^{ //your code inside block
[self TEST_processJSONDataRecordsWithCompletionHandler:^(id handler) {}];
});
NSLog(@" Avg. Runtime in nanoseconds : %llu ns", t);
归功于基准测试
于 2016-11-02T07:28:46.040 回答