我在我的代码中使用 glslang SDK 在线编译着色器程序,但是我的片段着色器出现以下错误:
GLSL 解析失败:Text.frag 错误:0:6:“位置”:片段输出太大错误:1 编译错误。没有生成代码。
GLSL 链接失败:Text.frag 错误:0:6:“位置”:片段输出太大错误:1 编译错误。没有生成代码。
断言失败:node->getOp(),文件 C:\projects\glslang\SPIRV\GlslangToSpv.cpp,第 2412 行
我的顶点着色器:
#version 450
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
layout(location = 0) out vec3 fragColor;
vec2 positions[3] = vec2[](
vec2(0.0, -0.5),
vec2(0.5, 0.5),
vec2(-0.5, 0.5)
);
vec3 colors[3] = vec3[](
vec3(1.0, 0.0, 0.0),
vec3(0.0, 1.0, 0.0),
vec3(0.0, 0.0, 1.0)
);
void main() {
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
fragColor = colors[gl_VertexIndex];
}
我的片段着色器
#version 450
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
layout(location = 0) in vec3 fragColor;
layout(location = 0) out vec4 outColor;
void main() {
outColor = vec4(fragColor, 1.0);
}