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有没有办法创建修改器来更新@State private var正在修改的视图中的 a?

我有一个自定义视图,它返回Text带有“动态”背景颜色的 a 或Circle带有“动态”前景色的 a。

struct ChildView: View {
    var theText = ""
    
    @State private var color = Color(.purple)
    
    var body: some View {
        HStack {
            if theText.isEmpty {          // If there's no theText, a Circle is created
                Circle()
                    .foregroundColor(color)
                    .frame(width: 100, height: 100)
            } else {                      // If theText is provided, a Text is created
                Text(theText)
                    .padding()
                    .background(RoundedRectangle(cornerRadius: 25.0)
                                    .foregroundColor(color))
                    .foregroundColor(.white)
            }
        }
    }
}

我在我的应用程序周围的不同部分重复使用此视图。如您所见,我需要指定的唯一参数是theText. 因此,创建此 ChildView 的可能方法如下:

struct SomeParentView: View {
    var body: some View {
        VStack(spacing: 20) {
            ChildView()   // <- Will create a circle

            ChildView(theText: "Hello world!")   // <- Will create a text with background
        }
    }
}

在此处输入图像描述

到目前为止没有什么花哨的。现在,我需要创建(也许)一个修饰符等,以便在父视图中,如果我需要对该 ChildView 进行更多自定义,我可以将其值@State private var color从其他颜色更改为其他颜色。.red我正在努力实现的示例:

struct SomeOtherParentView: View {
    var body: some View {
        HStack(spacing: 20) {
            ChildView()

            ChildView(theText: "Hello world!")
                .someModifierOrTheLike(color: Color.green)   // <- what I think I need
        }
    }
}

我知道我可以private从中删除关键字var并在构造函数中传递coloras 参数(例如:)ChildView(theText: "Hello World", color: .green),但我认为这不是解决此问题的方法,因为如果我需要对子视图进行更多自定义,我会最终得到一个非常大的构造函数。

那么,关于如何实现我正在寻找的任何想法?希望我自己解释一下:)谢谢!!!

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3 回答 3

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这是您的视图,而修饰符只是生成另一个修改后视图的函数,所以...这里有一些可能的简单方法来实现您想要的。

使用 Xcode 12 / iOS 14 测试

演示

struct ChildView: View {
    var theText = ""
    
    @State private var color = Color(.purple)
    
    var body: some View {
        HStack {
            if theText.isEmpty {          // If there's no theText, a Circle is created
                Circle()
                    .foregroundColor(color)
                    .frame(width: 100, height: 100)
            } else {                      // If theText is provided, a Text is created
                Text(theText)
                    .padding()
                    .background(RoundedRectangle(cornerRadius: 25.0)
                                    .foregroundColor(color))
                    .foregroundColor(.white)
            }
        }
    }
    
    // simply modify self, as self is just a value
    public func someModifierOrTheLike(color: Color) -> some View {
        var view = self
        view._color = State(initialValue: color)
        return view.id(UUID())
    }
}
于 2020-10-15T03:40:51.330 回答
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使用自定义 ViewModifier 确实是一种帮助向用户公开更简单界面的方法,但是如何将自定义参数传递给 View(除了使用init)的一般想法是通过带有.environment.

struct MyColorKey: EnvironmentKey {
   static var defaultValue: Color = .black
}

extension EnvironmentValues {
   var myColor: Color {
      get { self[MyColorKey] }
      set { self[MyColorKey] = newValue }
   }
}

然后你可以在你的视图中依赖它:

struct ChildView: View {
   @Environment(\.myColor) var color: Color

   var body: some View {
      Circle()
         .foregroundColor(color)
         .frame(width: 100, height: 100)
   }
}

用法是:

ChildView()
   .environment(\.myColor, .blue)

您可以使用视图修饰符使它更好一些:

struct MyColorModifier: ViewModifier {
   var color: Color

   func body(content: Content) -> some View {
      content
         .environment(\.myColor, color)
   }
}

extension ChildView {
   func myColor(_ color: Color) { 
      self.modifier(MyColorModifier(color: color) 
   }
}

ChildView()
   .myColor(.blue)

当然,如果您有多个自定义设置,或者这对用户来说太低级,您可以创建一个 ViewModifier 来公开它们的子集,或者创建一个封装样式的类型,就像 SwiftUI 使用.buttonStyle(_:)

于 2020-10-15T02:12:51.880 回答
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以下是如何根据 Asperi 的答案链接方法:

struct ChildView: View {
    @State private var foregroundColor = Color.red
    @State private var backgroundColor = Color.blue

    var body: some View {
        Text("Hello World")
            .foregroundColor(foregroundColor)
            .background(backgroundColor)
    }

    func foreground(color: Color) -> ChildView {
        var view = self
        view._foregroundColor = State(initialValue: color)
        return view
    }

    func background(color: Color) -> ChildView {
        var view = self
        view._backgroundColor = State(initialValue: color)
        return view
    }
}

struct ParentView: View {
    var body: some View {
        ChildView()
            .foreground(color: .yellow)
            .background(color: .green)
            .id(UUID())
    }
}
于 2021-06-09T21:37:21.290 回答