0

我正在加载一个 fbx 模型,里面有多个用 Cinema4D 制作的对象。加载模型后,我收到此警告控制台消息。

THREE.FBXLoader: layered textures are not supported in three.js. Discarding all but first layer.

我知道这条消息是关于普通图层、凹凸贴图或其他的,但在 fbx 文件中加载了它自己的 url。任何人都知道是否有任何方法可以正确加载它?还是以与 C4D 不同的方式导出?

谢谢

4

2 回答 2

0

如何使用具有略微不同缩放和不同纹理的多个网格?就像马特罗什卡木偶一样。因此,如果纹理是透明的,您也可以看到底层的纹理。

于 2021-01-27T13:02:14.020 回答
0

默认情况下,Three.js 只为每个网格绘制一种纹理类型。例如,您只能将一个纹理分配给material.map,而不能将它们一层层叠加。听起来您的 Cinema4D 对象有两个或多个纹理,一个层叠在另一个之上。

为了将多个纹理叠加在一起,您需要为每个纹理创建一个网格。也许在位置上给它们一个非常小的偏移量,以便以正确的顺序将它们分层。或者,您可以将分层纹理拼合为单个图像。

于 2020-10-14T18:02:36.923 回答