根据上面的“最佳实践”,不建议创建锚点“网格”。据我了解,这是因为传感器漂移会使“锚点图”失真(例如,当您创建一个锚点然后走几米远并放置另一个锚点时。)
我的问题是,如果我们真的需要在建筑物中部署许多锚点(用于室内导航定位),最佳实践是什么。例如,增加anchors的密度是个好主意吗?“创建锚点 A -> 保存它 -> 定位锚点 A -> 移动 1 米 -> 创建锚点 B -> 保存它” 是一个好习惯吗?这会有帮助吗(因为移动很小,所以传感器漂移应该很小)。
根据上面的“最佳实践”,不建议创建锚点“网格”。据我了解,这是因为传感器漂移会使“锚点图”失真(例如,当您创建一个锚点然后走几米远并放置另一个锚点时。)
我的问题是,如果我们真的需要在建筑物中部署许多锚点(用于室内导航定位),最佳实践是什么。例如,增加anchors的密度是个好主意吗?“创建锚点 A -> 保存它 -> 定位锚点 A -> 移动 1 米 -> 创建锚点 B -> 保存它” 是一个好习惯吗?这会有帮助吗(因为移动很小,所以传感器漂移应该很小)。
如果这是一个 Unity 项目,您可以查看 Unity 的 World Locking Tools。它有效地在幕后创造了许多锚。
https://github.com/microsoft/MixedReality-WorldLockingTools-Unity
要将其与 ASA 结合使用,需要使用 Space Pins。不过,我不知道结合 ASA 和 WLT 的完整示例。