我有一个 freelook 相机,并添加了 Cinemachine Collider 的扩展。我已经将场景中的所有结构都设置为 CameraCollider 层,在扩展的 Obstacle Detection 下的“Collide Against”选项中选择了该层,并使用了 Pull Camera Forward 策略。(我还在 Lens 下将 Near Clip Plane 设置为 0.01)
这是行不通的,当它碰到一个结构时,相机不会向前移动。我正在使用 Unity 2019.4 和 Cinemachine 2.6.3。
我应该在我的结构中添加对撞机吗?
请帮忙!谢谢。

