我对 3ds 文件中纹理的寻址模式有疑问。(不是 3ds max)
我成功加载了3ds文件的所有材质信息,如材质颜色、纹理文件名等。但我无法确定纹理的寻址模式。例如,砖的纹理会重复,但门的纹理不会。当然,我认为 3ds 文件有关于其寻址模式的信息,但我找不到它。(也许是 0xa351?)
我在哪里可以找到 3ds 文件中有关纹理寻址模式的信息?
我认为您的猜测是正确的,正如他们在这里所说的 A351:
If read as a short int (ls byte first):
bit4 bit0: 00 tile (default) 11 decal 01 both
bit 1: mirror
bit 2: not used ? (0)
bit 3: negative
bit 5: summed area map filtering (instead of pyramidal)
bit 6: use alpha (toggles RGBluma/alpha. For masks RGB means RGBluma)
bit 7: there is a one channel tint (either RGBluma or alpha)
bit 8: ignore alpha (take RGBluma even if an alpha exists (?))
bit 9: there is a three channel tint (RGB tint)
... not used (0)
我认为tile
选项(位 0 和 4)可能是您正在寻找的。我猜当tile
打开时,texCoords 会重复,否则它们会被夹紧。