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我对 3ds 文件中纹理的寻址模式有疑问。(不是 3ds max)

我成功加载了3ds文件的所有材质信息,如材质颜色、纹理文件名等。但我无法确定纹理的寻址模式。例如,砖的纹理会重复,但门的纹理不会。当然,我认为 3ds 文件有关于其寻址模式的信息,但我找不到它。(也许是 0xa351?)

我在哪里可以找到 3ds 文件中有关纹理寻址模式的信息?

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我认为您的猜测是正确的,正如他们在这里所说的 A351:

If read as a short int (ls byte first):

bit4 bit0: 00 tile (default) 11 decal  01 both
bit 1: mirror
bit 2: not used ? (0)
bit 3: negative
bit 5: summed area map filtering (instead of pyramidal)
bit 6: use alpha  (toggles RGBluma/alpha. For masks RGB means RGBluma)
bit 7: there is a one channel tint (either RGBluma or alpha)
bit 8: ignore alpha (take RGBluma even if an alpha exists (?))
bit 9: there is a three channel tint (RGB tint)
... not used (0)

我认为tile选项(位 0 和 4)可能是您正在寻找的。我猜当tile打开时,texCoords 会重复,否则它们会被夹紧。

于 2011-06-20T08:43:19.483 回答