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OpenGL:一个简单的过剩立方体没有光

嗨,我正在尝试在 opengl 和 glut 中研究灯光,但我很早就遇到了问题。我有这段代码用于使用自定义相机设置在自定义位置制作发光立方体:

void testApp::draw(){
    static float amb[] =  {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
    static float dif[] =  {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
    
    float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}; 
    float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
    
    // set camera
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);

    // set lights
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);

    // draw scene
    ofScale(50, 50, 50);
    glPushMatrix();

    glutSolidCube(2);

    // close everything
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_LIGHT0);
    glDisable(GL_LIGHT1);
    glDisable(GL_LIGHTING); }

我只看到一个黑色立方体,没有灯光,我认为问题在于灯光位置,我尝试了很多位置但它不起作用:黑色立方体。

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1 回答 1

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你离你的立方体真的很远。将其变小并移近。或者,像这样改变你的照明:

float light_diffuse[] = {100.0, 0.0, 100.0, 100.0}; 
float light_position[] = {-100.0, 100.0, 1.0, 0.0};

您几乎不会在立方体上看到任何灯光效果。考虑使用茶壶

于 2011-06-18T13:58:24.673 回答