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使用 Flex 时是否有处理动画的首选方式——例如,如果我想渲染一个球并在屏幕上弹跳它?

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如果您正在构建一个 Flex 应用程序,您应该使用 Flex 的本机效果类。它们可能已经编译到您的应用程序中,因为核心组件使用它们,并且您不会像使用另一个库那样使用重复的功能来增加 SWF 大小。对于简单的动画,mx.effects.AnimateProperty 或 mx.effects.Tween 应该可以正常工作。

如果您正在处理常规的 ActionScript 项目(没有 Flex 框架),那么我同意 Marc Hughes 给出的答案。但是,如果是这种情况,请不要说您正在使用 Flex,因为这意味着您正在使用 Flex 框架,这可能会让人非常困惑。如果您指的是 Flex Builder,请使用全名以避免潜在的误解。

于 2008-09-16T02:06:43.117 回答
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您不能总是将 Flex 的效果类与普通精灵一起使用。某些效果期望您的目标对象(要补间的对象)实现 IUIComponent 接口,而其他效果则没有。因此,您可以使用 mx.effects.Tween,或者如果您必须使用效果类之一,则需要将您的 sprite 强制转换为 UIComponent。

另一种选择是使用上面建议的 tween 包之一,或者使用 goasap 滚动你自己的包!

果阿萨普

于 2009-02-22T15:20:27.940 回答
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我更喜欢使用补间库来处理这样的事情。检查这些:

吐温

TweenLite / TweenMax

KitchenSync

实际上使用前两个时我很幸运,并且阅读了关于最后一个的好东西。

于 2008-09-15T16:14:05.273 回答
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即使您的目标不是 UIComponent,您也可以使用 mx.effects.AnimateProperty。

如果您想要实现的补间是一个简单的补间(移动、调整大小、淡入淡出等),这可以节省您编写 mx.effects.Tween 所需的样板代码。

于 2009-09-29T09:36:54.763 回答