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下午好,我们正在尝试构建一个内存映射文件缓存程序原型,供 Windows 和 Linux 32 位应用程序使用。每次运行原型时,当我们尝试调用 UnMapViewOfFile 来取消映射缓存的内存映射文件区域时,都会收到错误 487(错误无效地址)。我们认为这是因为我们尝试取消映射先前未映射的区域。我们想知道是否可以忽略此错误消息。

我们尽最大努力确保每次调用 MapViewOfFile 都通过以下方式匹配 UnMapViewOfFile ,每次调用 MapViewOfFile 时,我们都使用以下代码:

std::deque<Range> ranges_type;

std::multimap<char *,Range> mmultimap;

MapPtr = (char*)::MapViewOfFile(hMapping,
                                FILE_MAP_WRITE | FILE_MAP_READ,
                                0, baseoff,
                                mappedlength);
if (MapPtr == 0){
    DWORD lasterr = GetLastError();
    ErrorMessage(lasterr);
}

ranges_type.insert(RangeDeque::value_type(
                       PreviousNCopy,
                       PreviousN,
                       adjustedptr + n,
                       MapPtr,
                       TimeStamp,
                       mappedlength));

mmultimap.insert(RangeMultiMap::value_type(
                     MapPtr,
                     Range(PreviousNCopy,
                           PreviousN,
                           adjustedptr + n,
                           MapPtr,
                           TimeStamp,
                           mappedlength)));

每次我们取消映射内存映射文件区域时,我们都会使用以下摘录:

typedef std::multimap<char *,Range>::const_iterator I;
numerased = 0;
std::pair<I,I> b = mmultimap.equal_range(TmpPrevMapPtr);
for (I i=b.first; i != b.second; ++i){ 
    std::dequeue<Range>::iterator iter;
    iter = std::lower_bound(ranges_type.begin(),
                            ranges_type.end(),
                            i->second);
    if (iter != ranges_type.end() && !(i->second < *iter)){
        ranges_type.erase(iter);
        numerased++;
    }
}

erasecount = mmultimap.erase(TmpPrevMapPtr);
retval = UnmapViewOfFile(TmpPrevMapPtr);
if (retval == 0){
    DWORD lasterr = GetLastError();
    ErrorMessage(lasterr);
}

Range 类如下所示:

class Range {
public:
    explicit Range(int item){
        mLow = item;
        mHigh = item;
        mPtr  = 0;
        mMapPtr = 0;
        mStamp = 0;
        mMappedLength = 0;
    }
    Range(int low, int high, char* ptr = 0,char* mapptr = 0, int stamp = 0, int currMappedLength = 0){
        mLow = low;
        mHigh = high;
        mPtr  = ptr;
        mMapPtr = mapptr;
        mStamp = stamp;
        mMappedLength = currMappedLength;
    }

    Range(const Range& r):

    bool operator==(const Range& rhs) const{
        return (mLow <= rhs.mLow && mHigh >= rhs.mHigh);
    }
    bool operator<(const Range& rhs) const{
        return mHigh < rhs.mHigh;      
    } 

public:
    int mLow;   
    int mHigh; 
    char* mPtr;
    char* mMapPtr;
    int mStamp;
    int mMappedLength;
}; // class Range 

感谢您阅读这篇文章。

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我们尝试取消映射先前未映射的区域

那是一个错误,期间。您通过修复错误来“忽略”错误。

或者,只需使用 if 测试忽略它。Win32 函数告诉您有一个错误需要修复,但如果您想忽略它告诉您的内容,当然没有人会阻止您这样做。

于 2011-06-17T18:26:36.250 回答
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您需要修复导致内存区域被取消映射两次的底层错误。毕竟考虑到这一点:

  • 您在地址 0x42000000 映射内存区域(称为 A)
  • 您在 0x42000000 处取消映射 A
  • 您将内存 B 的一个区域映射到同一地址 0x42000000
  • 您在 0x42000000 处双重取消映射 A - 只有这次 B 未映射
  • 您尝试访问 B,然后崩溃。

您需要弄清楚您在哪里双重取消映射此内存并修复它,否则最终可能会发生类似的事情。如果您隐藏错误,它只会使调试更加混乱。

现在,您的会计可以用于调试目的,但它不能解决根本原因;你一开始就没有很好地跟踪你的内存映射。不可能对您发布的一小部分代码发表更多评论,但您应该查看决定何时映射/取消映射的代码作为您需要修复的内容;不要只是在为时已晚时试图抑制双重释放。毕竟,如果您要双重释放此内存映射,这是否意味着您的代码认为它仍然被映射?在这种情况下,是什么阻止了释放后访问问题的发生:

  • 在 0x42000000 处映射 A
  • 在 0x42000000 处取消映射 A
  • 访问 A(崩溃!)
  • 尝试在 0x42000000 处双重取消映射 A(由于崩溃,未达到)

或者:

  • 您在地址 0x42000000 映射内存区域(称为 A)
  • 您在 0x42000000 处取消映射 A
  • 您将内存 B 的一个区域映射到同一地址 0x42000000
  • 认为 A 仍然被映射,您访问 0x42000000 处的内存并改为访问 B。困惑!或者可能是数据损坏!
于 2011-06-17T18:44:47.117 回答