我是 ARKit 的新手,我需要知道 ARKit 中相机的确切旋转顺序是什么?
我用谷歌搜索了很多信息,但没有明确的答案。
请我需要回答相机变换矩阵的打印示例。
(Rx, Ry, Rz)
或者
(Rz, Ry, Rx) ?
我是 ARKit 的新手,我需要知道 ARKit 中相机的确切旋转顺序是什么?
我用谷歌搜索了很多信息,但没有明确的答案。
请我需要回答相机变换矩阵的打印示例。
(Rx, Ry, Rz)
或者
(Rz, Ry, Rx) ?
在 ARKit、SceneKit 和 RealityKit 中,默认节点(实体)的方向表示为
XYZ苹果开发者文档说:
SceneKit 以组件的相反顺序相对于节点的 pivot 属性应用这些旋转:首先 roll
Z,然后 yawY,然后 pitchX。旋转、eulerAngles 和方向属性都会影响节点变换属性的旋转方面。对这些属性之一的任何更改都会反映在其他属性中。
回答
ARKit 对象的旋转顺序是:
(Rz, Ry, Rx)