我正在为 Android 使用 OpenGL ES 1.0。我有一个由 2 个三角形(四边形)组成的形状,就像一张扑克牌。这张扑克牌使用的纹理有光滑的边角(透明)
当我绘制形状时...以这种方式启用混合功能:
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
如果我只抽一张牌,一切都很好!!!
但是,当我画很多卡片时......并添加一些旋转,我可以看到形状的角落:
我怎样才能在所有帧上都有透明效果?有没有办法替换所有帧上的混合?