我有以下情况:
- 一个 parent
Node
,占用所有屏幕空间。- 顶栏的孩子。
- 一个孩子为游戏区。
- 底部栏的孩子。
- 叠加层的绝对定位子代,不得绑定到上述三个。
我不能完全让上面的工作,因为我找不到一种方法来定义孩子的 z 顺序,至少使用默认的 UiCameraComponents。这是我尝试过的:
- 向绝对定位的子元素添加一个
Translation
组件并将其向上移动 Z 轴。 - 在 Z 轴上给绝对定位的孩子一个更高的变换。
- 以不同的顺序生成节点。
似乎覆盖子始终呈现在相对定位的兄弟姐妹之后。