我正在使用 cocos2d 为 iPhone 开发 2d 游戏。
我在游戏中使用了许多小精灵(图像)。我想触摸两种相似类型的 sprite(image),然后两个 sprite(image) 都将被隐藏。
如何检测特定精灵(图像)中的触摸?
我正在使用 cocos2d 为 iPhone 开发 2d 游戏。
我在游戏中使用了许多小精灵(图像)。我想触摸两种相似类型的 sprite(image),然后两个 sprite(image) 都将被隐藏。
如何检测特定精灵(图像)中的触摸?
一个更好的方法是实际使用精灵本身的边界框(它是一个 CGRect)。在这个示例代码中,我将所有精灵放在 NSMutableArray 中,然后简单地检查精灵触摸是否在边界框中。确保在 init 中打开触摸检测。如果您注意到我还通过返回 YES(如果我使用触摸)或 NO(如果我不使用)来接受/拒绝对图层的触摸
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint location = [self convertTouchToNodeSpace: touch];
for (CCSprite *station in _objectList)
{
if (CGRectContainsPoint(station.boundingBox, location))
{
DLog(@"Found sprite");
return YES;
}
}
return NO;
}
按照乔纳斯的指示,并添加更多内容......
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [[[Director sharedDirector] convertCoordinate: touch.location];
CGRect particularSpriteRect = CGMakeRect(particularSprite.position.x, particularSprite.position.y, particularSprite.contentSize.width, particularSprite.contentSize.height);
if(CGRectContainsPoint(particularSpriteRect, location)) {
// particularSprite touched
return kEventHandled;
}
}
您可能需要稍微调整 x/ya 以考虑 Cocos 中的“居中定位”
在包含精灵的图层中,您需要说:
self.isTouchEnabled = YES;
那么您可以使用在 UIView 中使用的相同事件,但它们的命名略有不同:
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
UITouch* touch = [touches anyObject];
//in your touchesEnded event, you would want to see if you touched
//down and then up inside the same place, and do your logic there.
}
@david,你的代码有一些 cocos 0.7.3 和 2.2.1 的拼写错误,特别是 CGRectMake 而不是 CGMakeRect 并且 [touch location] 现在是 [touch locationInView:touch.view]。
这就是我所做的:
- (BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch * touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: [touch locationInView:touch.view]];
CGRect myRect = CGRectMake(sprite.position.x, sprite.position.y, sprite.contentSize.width, sprite.contentSize.height);
if(CGRectContainsPoint(myRect, location)) {
// particularSprite touched
return kEventHandled;
}
}
@Genericrich:CGRectContainsPoint 在 CocosLand 中工作,因为上面调用了 2 行:
[[Director sharedDirector] convertCoordinate:]
Cocos2D 对象将使用 OpenGL 坐标系,其中 0,0 是左下角,而 UIKit 坐标(如触摸发生的位置)的 0,0 是左上角。convertCoordinate:正在为您从 UIKit 转换为 OpenGL。
这是它对我的工作方式...... spriteSize 显然是精灵的大小......:P
- (BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch * touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: [touch locationInView:touch.view]];
CGRect myRect = CGRectMake(sprite.position.x-spriteSize/2, sprite.position.y-spriteSize/2, spriteSize, spriteSize);
if(CGRectContainsPoint(myRect, location)) {
// particularSprite touched
return kEventHandled;
}
}
这是一个很好的教程,解释了基本的触摸系统 http://ganbarugames.com/2010/12/detecting-touch-events-in-cocos2d-iphone/
首先,写
self.isTouchEnabled = YES;
然后,您需要实现函数 ccTouchesEnded、ccTouchesBegan 等
据我了解,您希望能够“匹配”两个可以在屏幕上不同坐标上的精灵。
这样做的方法.. :(我确定还有很多其他方法)
考虑有 2 个全局变量。
所以每次触摸一个精灵时,你都会使用多次提到的 CGRectContainsPoint 函数来查找哪个精灵被触摸了。然后,您可以将该精灵的“标签”保存在其中一个全局变量中。
您对第二次触摸执行相同操作,然后比较 2 个全局变量。
您应该能够弄清楚其余部分,但如果您有问题,请发表评论。